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[福利与分享] 【PSP】汉化教程——基础篇(可以参观)

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发表于 2012-1-11 10:25:12 |显示全部楼层
1.简单的数字世界

1.1.二进制、十进制和十六进制
============================================================================

  二进制:http://baike.baidu.com/view/18536.htm
  十进制:http://baike.baidu.com/view/359301.htm
  十六进制:http://baike.baidu.com/view/230306.htm

============================================================================
1.2.逻辑运算(与、或、非及异或)
============================================================================

  逻辑运算:http://baike.baidu.com/view/397415.htm

  貌似还要加上高低位交换的讲解……
  简单点就是说就是把00 02 00 00反转成00 00 02 00处理,
  那么十六进制200等于多少?相信你可以算出来的吧……

============================================================================

2.常见图像格式——BMP
(以弹丸论破的BMP字库为例子讲解,更详细请看:http://baike.baidu.com/view/7671.htm#2

2.1.文件头——"BM"
============================================================================
{42 4D 36 04 10 00 00 00 00 00 36 04 00 00} 28 00 //100436换算成十进制是1049654,即全文件大小
00 00 00 02 00 00 00 08 00 00 01 00 08 00 00 00 //图像数据偏移地址0x436
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00
============================================================================
2.2.文件信息
============================================================================
42 4D 36 04 10 00 00 00 00 00 36 04 00 00 {28 00 //28换算成十进制是40,即{}这一段有40字节
00 00 00 02 00 00 00 08 00 00 01 00 08 00 00 00  //宽:200→512,高:800→2048
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  //8:256色
00 00 00 00 00 00}
============================================================================
2.3.调色板
============================================================================
{00 00 00 00 → FF FF FF FF}
============================================================================
2.4.图像数据
============================================================================
{接在调色板后面}
============================================================================
2.5.美工常用的修图格式——PNG
============================================================================
只需记住文件头是"89 50 4E 47"(后三个数字代表PNG)和尾部"49 45 4E 44"(IEND)就足够了。
============================================================================
已有 1 人评分好人卡 收起 理由
qw00600300 + 1 亲,这张2012船票送给你

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发表于 2012-1-11 10:25:32 |显示全部楼层
3.认识汉化工具

3.1.汉化分析神器CrystalTile2
================================================================
界面预览:

无标题.png


四字节对齐,然后光标点在0x36,点击数据转化为调色板:

无标题.png


按F5切换至Tile视图,设置以下参数:

无标题.png


补充:什么是Tile?
容我借用这篇《游戏汉化之Tile全格式解读》文章讲解:http://bbs.pirate9.com/thread-2361-1-1.html

思考:为什么我要选择垂直翻转?

下载: font_0.rar (345 KB, 下载次数: 78) 【密码:bpp的全称,11个字母,无空格且全小写】
================================================================
3.2.解包封包利器QuickBMS
================================================================
界面:


无标题.png


解包/封包过程:选择bms脚本→选择封包文件→选择解包位置→等待解包完成
================================================================
3.3.文本导出工具WQSG
================================================================
界面:


无标题.png


导出文本:选择ROM目录→选择码表和控制码表→去除验证码表重复前面的勾→点击开始导出
导入文本:选择ROM目录→选择码表和控制码表→去除验证码表重复前面的勾→设置填充方式→点击开始导入
================================================================
3.3.1.S-JIS码表:以8140为标志
3.3.2.UTF16码表:范围是0000到FFFF
3.3.3.UTF8码表:三字节的码表,标志是E38080
3.3.4.EUC码表:(目前本人见过的游戏没有用这个码表的)
================================================================
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    发表于 2012-1-13 11:31:55 |显示全部楼层
    我来参观的,会不会插楼
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    发表于 2012-1-13 19:35:26 |显示全部楼层
    看完后,实在是凌乱啊,要整理整理下,慢慢吸收。
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    伪大众基友!

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    发表于 2012-1-14 11:15:04 |显示全部楼层
    完全看不懂怎么办……
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    发表于 2012-1-14 12:04:41 |显示全部楼层

    回 堕落之撒旦 的帖子

    堕落之撒旦: 完全看不懂怎么办…… (2012-01-14 11:15)
    找一个你想汉化的游戏,咱可以看情况做实例讲解
    番外篇1其实也算,只是我不细说罢了……
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    发表于 2012-1-15 22:53:15 |显示全部楼层
    楼主有空录个视频[s:148]
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    水果真好吃~!

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    发表于 2012-1-16 00:53:02 |显示全部楼层
    很好的教程啊.
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  • TA的每日心情

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    发表于 2012-1-16 09:32:00 |显示全部楼层
    强烈支持了
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    发表于 2012-1-16 17:36:41 |显示全部楼层
    先来试着导出Little Busters!的文本看看
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    发表于 2012-1-16 17:41:05 |显示全部楼层
      图文声情并茂才好理解
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    发表于 2012-1-16 18:55:08 |显示全部楼层

    回 ever.g 的帖子

    ever.g:  图文声情并茂才好理解 (2012-01-16 17:41) 
    没那条件……
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    发表于 2012-1-18 09:23:45 |显示全部楼层
    似乎找到了LBCE的字库
    要怎么做码表呢?
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    发表于 2012-1-18 11:27:59 |显示全部楼层

    回 a8066892 的帖子

    a8066892:似乎找到了LBCE的字库
    要怎么做码表呢? (2012-01-18 09:23)
    LBCE用的是系统字库,你所说的字库是在哪找的?
    还有我怀疑文本加密过,至于加密的文本我是没有办法了……
    解密后的eboot.bin可以用s-jis码表导出棒球对话,
    部分图片疑似经过特殊处理,只有少量图片是gim
    所以抱歉,这游戏目前我也做不出码表

    附上QuickBMS的自写pak解包简易脚本文件:
    1. set number long 0
    2. get files long
    3. get packsize long
    4. for i = 0 < files
    5. get offset long
    6. savepos break
    7. goto offset
    8. get null long
    9. goto break
    10. get size long
    11. get name filename
    12. string name += "_unpacked/"
    13. get name1 basename
    14. string name += name1
    15. string name += "."
    16. string name += number
    17. if null = 776423757
    18. string name += ".gim"
    19. elif null = 1196314761
    20. string name += ".png"
    21. elif null = 16
    22. string name += ".unkgim"
    23. else
    24. string name += ".bin"
    25. endif
    26. log name offset size
    27. math number += 1
    28. next i
    复制代码
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    武龙一周年

    发表于 2012-1-18 12:01:08 |显示全部楼层
    = =好难啊...
    Will you kill someone you love,because of love...
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    发表于 2012-1-18 16:36:41 |显示全部楼层

    回 caoyang131 的帖子

    caoyang131:LBCE用的是系统字库,你所说的字库是在哪找的?
    还有我怀疑文本加密过,至于加密的文本我是没有办法了……
    解密后的eboot.bin可以用s-jis码表导出棒球对话,
    部分图片疑似经过特殊处理,只有少量图片是gim
    ....... (2012-01-18 11:27)
    这我也不太清楚,似乎在提取某个档案时找出了字库
    不过我解密EBOOT之后产出的BOOT丢到CT2
    改成s-jis之后看不到文本,是要用什么其他的软体吗?
    码表是从字库那里抄来的吗?还是怎么用?
    如果文本加密过的话,是不是就算改成正确的码表也导不出文本?
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    2012-01-18_171208.png

    2012-01-18_171249.png

    2012-01-18_171304.png


    刚刚发现了这个
    这个是什么?
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    回 a8066892 的帖子

    a8066892:这我也不太清楚,似乎在提取某个档案时找出了字库
    不过我解密EBOOT之后产出的BOOT丢到CT2
    改成s-jis之后看不到文本,是要用什么其他的软体吗?
    码表是从字库那里抄来的吗?还是怎么用?
    ....... (2012-01-18 16:36) 
    有文本,在eboot.bin很后面
    实在不行用CT2搜索恭介
    除非文本用常见码表,否则是不会找字库导出码表的
    另外求你那个疑似字库的东东
    文本加密过自然有码表也没用

    CG图片处理过……算法未知
    a8066892:



    刚刚发现了这个
    ....... (2012-01-18 17:16)
    看文件名,这是游戏里自带的s-jis转unicode文件,汉化没意义
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    我是在UMD1找到的不过忘记档名了
    现在正在找回来
    字库是指
    这样的东西吗?
    回复

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    发表于 2012-1-18 18:53:55 |显示全部楼层

    回 a8066892 的帖子

    a8066892:我是在UMD1找到的不过忘记档名了
    现在正在找回来
    字库是指
    这样的东西吗? (2012-01-18 18:07) 
    是的,类似这样的东西
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    发表于 2012-1-19 18:28:24 |显示全部楼层

    Re:回 a8066892 的帖子

    caoyang131:

    是的,类似这样的东西

    字库还是没能找回来,怀疑当时不知道怎么弄的
    继续寻找中.....
    想问一下,如果要进行文本的解密都是怎么弄的?


    另外,这个​​就是棒球小游戏的文本吧
    2012-01-19_181937.png


    还有一点问题
    如果棒球文本用SJIS码表能显示
    那如果是使用自定义码表来显示出其他文本的话
    棒球文本是否会变成乱码呢?还是其他的文本只是被进行
    加密,一旦解密之后使用SJIS码表一样能正常显示呢?
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    发表于 2012-1-19 18:54:24 |显示全部楼层

    回 a8066892 的帖子

    a8066892:字库还是没能找回来,怀疑当时不知道怎么弄的
    继续寻找中.....
    想问一下,如果要进行文本的解密都是怎么弄的?
    ....... (2012-01-19 18:28) 
    如果棒球文本用SJIS码表能显示那就直接导出成文本了,
    其他文本是什么再用其他码表,棒球部分就不用管了
    加密后的文本必须解密,至于用的什么码表得解密后才知道
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    发表于 2012-1-19 20:02:15 |显示全部楼层

    回 caoyang131 的帖子

    caoyang131:如果棒球文本用SJIS码表能显示那就直接导出成文本了,
    其他文本是什么再用其他码表,棒球部分就不用管了
    加密后的文本必须解密,至于用的什么码表得解密后才知道 (2012-01-19 18:54)
    感谢指教,开始对PSP汉化破解有兴趣了
    打算正式开始学习.


    继续研究LBCE......
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    发表于 2012-1-19 20:18:45 |显示全部楼层

    回 a8066892 的帖子

    LBCE还是很有难度的……如果是新手不建议研究这个,
    另外我写的简易脚本应该对解包有用
    附一个gim转成png的压缩包好了: PARTS.PAK_unpacked.rar (550 KB, 下载次数: 8)
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    发表于 2012-1-22 09:32:07 |显示全部楼层
    caoyang131:LBCE还是很有难度的……如果是新手不建议研究这个,
    另外我写的简易脚本应该对解包有用
    附一个gim转成png的压缩包好了: (2012-01-19 20:18)
    毕竟LBCE是AVG游戏
    先来研究一下解包
    明天继续其他的

    找到了一个疑似码表的东西
    不过它是用CT2查看以Unicode编码显示的
    不知是否也是s-jis转unicode文件

    PARTS.25.zip (16 KB, 下载次数: 0)

    用解包出了以unkgim为副档名的文件
    这代表是加密过后的吗?
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    发表于 2012-1-22 09:42:32 |显示全部楼层
    a8066892:
    找到了一个疑似码表的东西
    不过它是用CT2查看以Unicode编码显示的
    不知是否也是s-jis转unicode文件


    给你一个实例好了,这个压缩包里的文件来自于一个旧游戏: Routes PORTABLE.rar (34 KB, 下载次数: 1)
    a8066892:用解包出了以unkgim为副档名的文件
    这代表是加密过后的吗? (2012-01-22 09:40)
    嗯,unknown gim,当时是这么设定命名的
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    发表于 2012-1-22 10:23:43 |显示全部楼层

    回 caoyang131 的帖子

    caoyang131:给你一个实例好了,这个压缩包里的文件来自于一个旧游戏: (2012-01-22 09:42)
    也就是这两个编码互相转换而已吗?
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    发表于 2012-1-22 10:44:06 |显示全部楼层

    回 a8066892 的帖子

    a8066892:也就是这两个编码互相转换而已吗? (2012-01-22 10:23) 
    嗯,因为psp的内置字库是使用unicode编码编排的,若想取自必须使用unicode编码
    所以使用s-jis编码的游戏必须先转码才能使用字库,至于转回来那就是游戏的其他功能要用了
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    发表于 2012-1-22 10:57:13 |显示全部楼层

    回 caoyang131 的帖子

    caoyang131:嗯,因为psp的内置字库是使用unicode编码编排的,若想取自必须使用unicode编码
    所以使用s-jis编码的游戏必须先转码才能使用字库,至于转回来那就是游戏的其他功能要用了 (2012-01-22 10:44)
    接下来想试着解析SE.PAK
    这个档案通常是放什么的
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    发表于 2012-2-3 18:30:49 |显示全部楼层
    这个系列的教程帖写的太好了,正好卡在CT2那里出现很多不明白,现在又卡在了CPK上。。正在研究编辑BMS,虽然已经觉悟无法用工具解决一切,但是对没有程序底子又不太擅长学习的上班族游戏fans来说,破解真的很难,好在LZ的帖子写的很容易懂,还有图片示范,非常感激哇~
    顺便说,撞车无论是否故意,对汉化组成员都是打击,但是电影可以翻拍,汉化版本为什么不能有两个呢,希望不论什么情况,都可以有人坚持下去。
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    发表于 2012-8-15 10:38:38 |显示全部楼层
    能傻瓜式,一步一步来,基础差吗
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    发表于 2013-3-27 09:15:52 |显示全部楼层
    感觉能学到东西, 就是乱了点
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    发表于 2017-2-15 14:42:02 |显示全部楼层
    参观完满眼星星。。
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  • TA的每日心情
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    2017-8-7 15:01
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2017-8-4 16:29:15 |显示全部楼层
    只是抱着学习的态度来看一看~~~
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    发表于 2017-9-28 17:07:47 |显示全部楼层
    伟大的汉化组
    [发帖际遇]: 625530661强行扶老奶奶过马路 获得1 枚 游戏币。 幸运榜 / 衰神榜
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    发表于 2017-11-28 23:02:30 |显示全部楼层
    看不懂
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    发表于 2017-12-2 22:35:31 |显示全部楼层
    支持!!
    [发帖际遇]: dny向男朋友求婚 但男朋友已经厌倦搞基了 获得分手费1 枚 游戏币。 幸运榜 / 衰神榜
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