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楼主: caoyang131

[福利与分享] 【PSP】汉化教程——基础篇(可以参观)

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发表于 2012-1-19 18:28:24 |显示全部楼层

Re:回 a8066892 的帖子

caoyang131:

是的,类似这样的东西

字库还是没能找回来,怀疑当时不知道怎么弄的
继续寻找中.....
想问一下,如果要进行文本的解密都是怎么弄的?


另外,这个​​就是棒球小游戏的文本吧
2012-01-19_181937.png


还有一点问题
如果棒球文本用SJIS码表能显示
那如果是使用自定义码表来显示出其他文本的话
棒球文本是否会变成乱码呢?还是其他的文本只是被进行
加密,一旦解密之后使用SJIS码表一样能正常显示呢?
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发表于 2012-1-19 18:54:24 |显示全部楼层

回 a8066892 的帖子

a8066892:字库还是没能找回来,怀疑当时不知道怎么弄的
继续寻找中.....
想问一下,如果要进行文本的解密都是怎么弄的?
....... (2012-01-19 18:28) 
如果棒球文本用SJIS码表能显示那就直接导出成文本了,
其他文本是什么再用其他码表,棒球部分就不用管了
加密后的文本必须解密,至于用的什么码表得解密后才知道
本人已退出play汉化组,请无视我的论坛头衔

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发表于 2012-1-19 20:02:15 |显示全部楼层

回 caoyang131 的帖子

caoyang131:如果棒球文本用SJIS码表能显示那就直接导出成文本了,
其他文本是什么再用其他码表,棒球部分就不用管了
加密后的文本必须解密,至于用的什么码表得解密后才知道 (2012-01-19 18:54)
感谢指教,开始对PSP汉化破解有兴趣了
打算正式开始学习.


继续研究LBCE......
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发表于 2012-1-19 20:18:45 |显示全部楼层

回 a8066892 的帖子

LBCE还是很有难度的……如果是新手不建议研究这个,
另外我写的简易脚本应该对解包有用
附一个gim转成png的压缩包好了: PARTS.PAK_unpacked.rar (550 KB, 下载次数: 8)
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发表于 2012-1-22 09:32:07 |显示全部楼层
caoyang131:LBCE还是很有难度的……如果是新手不建议研究这个,
另外我写的简易脚本应该对解包有用
附一个gim转成png的压缩包好了: (2012-01-19 20:18)
毕竟LBCE是AVG游戏
先来研究一下解包
明天继续其他的

找到了一个疑似码表的东西
不过它是用CT2查看以Unicode编码显示的
不知是否也是s-jis转unicode文件

PARTS.25.zip (16 KB, 下载次数: 0)

用解包出了以unkgim为副档名的文件
这代表是加密过后的吗?
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发表于 2012-1-22 09:42:32 |显示全部楼层
a8066892:
找到了一个疑似码表的东西
不过它是用CT2查看以Unicode编码显示的
不知是否也是s-jis转unicode文件


给你一个实例好了,这个压缩包里的文件来自于一个旧游戏: Routes PORTABLE.rar (34 KB, 下载次数: 1)
a8066892:用解包出了以unkgim为副档名的文件
这代表是加密过后的吗? (2012-01-22 09:40)
嗯,unknown gim,当时是这么设定命名的
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发表于 2012-1-22 10:23:43 |显示全部楼层

回 caoyang131 的帖子

caoyang131:给你一个实例好了,这个压缩包里的文件来自于一个旧游戏: (2012-01-22 09:42)
也就是这两个编码互相转换而已吗?
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发表于 2012-1-22 10:44:06 |显示全部楼层

回 a8066892 的帖子

a8066892:也就是这两个编码互相转换而已吗? (2012-01-22 10:23) 
嗯,因为psp的内置字库是使用unicode编码编排的,若想取自必须使用unicode编码
所以使用s-jis编码的游戏必须先转码才能使用字库,至于转回来那就是游戏的其他功能要用了
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发表于 2012-1-22 10:57:13 |显示全部楼层

回 caoyang131 的帖子

caoyang131:嗯,因为psp的内置字库是使用unicode编码编排的,若想取自必须使用unicode编码
所以使用s-jis编码的游戏必须先转码才能使用字库,至于转回来那就是游戏的其他功能要用了 (2012-01-22 10:44)
接下来想试着解析SE.PAK
这个档案通常是放什么的
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发表于 2012-2-3 18:30:49 |显示全部楼层
这个系列的教程帖写的太好了,正好卡在CT2那里出现很多不明白,现在又卡在了CPK上。。正在研究编辑BMS,虽然已经觉悟无法用工具解决一切,但是对没有程序底子又不太擅长学习的上班族游戏fans来说,破解真的很难,好在LZ的帖子写的很容易懂,还有图片示范,非常感激哇~
顺便说,撞车无论是否故意,对汉化组成员都是打击,但是电影可以翻拍,汉化版本为什么不能有两个呢,希望不论什么情况,都可以有人坚持下去。
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