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[游戏达人专访] 【游戏达人专题采访NO.2】 乌托邦独家专访

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~\\(≧▽≦)/~啦啦啦 卖

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    发表于 2012-5-22 22:26:03 |显示全部楼层
    本帖最后由 colcule 于 2012-5-23 22:35 编辑

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    年龄:28

     【游戏达人专题采访NO.2】 <wbr>乌托邦独家专访

    现居地:上海

    现工作:游戏圈,职业经理人

    爱好:电影

    性格:闷骚

    游龄:20年左右

    最喜欢干的事情:陪老婆看绝望的主妇

    最喜欢的游戏:pokemon

    最喜欢的电影:科幻、动作、悬疑类

    最喜欢的游戏制作人:三上真司,板垣伴信

    最喜欢的动画目前:OP,美食的俘虏

    最喜欢的运动:卡丁车

    拥有主机:全机种积灰状态

    工作经历及作品:原levelup游戏城寨编辑;《掌机王》系列刊物强力外援;联合组《最终幻想3》主翻,成立APEX,牵头汉化作品10余款;影音工具EZbuilder软件开发者,成立PVN影音组,规范并提升PSP视讯标准

     

    众人皆知,PSP同时也是台便携的MP4。但最初,适用于PSPMP4 Havc编码的视频并不多,也没有专门的转码软件供我们使用。曾隶属于LevelupPVN小组算是PSP视频界的鼻祖了,由该小组成员开发的EZbuilder成了压片规格的标准之一。

    本次We Are Gaming!游戏达人采访,邀请到了PVN组长,目前就任于某游戏公司的乌托邦。为各位带来一个追求技术和追寻自己游戏理想的实干主义者,在多年的游戏人生涯中的片断和见解。

    (采访时间:2012.3.29 下午)

     

    (前略)

    Part1:关于乌托邦自己

     

    瞌睡:好吧,首先内啥虽然大多数人对您的评价都是神出鬼没的神人...但您邦主在性格这一栏上填的实在是忒内涵了啊...

     

    乌托邦:一个人的时候其实是挺闷骚的一个人。不过工作需要足够沟通和自我展示,所以只能向希特勒同志学习,强迫自己开口。

     

    瞌睡:帮主平时追什么美剧吗?


    乌托邦:呃,俺媳妇爱看ics,还有各种tvb


    瞌睡:求组团看walking dead

     

    乌托邦:呃,我不好这口……


    瞌睡:邦主对日剧有兴趣么?


    乌托邦:日剧?其实我早些年翻过挺多,一人翻译校对时间轴附带压制,导致我在trap之后再也没看过了。所以看日剧的时候自然而然会有各种压力。就像是前些年做汉化的时候游戏都懒得玩一样,不自然地去琢磨这东西中文情况是怎样的。


    瞌睡:心理压力吗....那来点不那么沉重的,今年IMBD推荐的21部电影大部分都是科幻、动作、悬疑类的啊,邦主对其中哪部最为期待呢?


    乌托邦:啊,那个,蜘蛛侠吧,因为刚刚签了合作:)


    cc 
    :求详细
    瞌睡:求详细+1

     

    乌托邦:保密哦亲。还有那个什么,钢铁侠美国队长雷神乱斗的那个,相当期待。
    瞌睡:复仇联盟今年5IMAX预定啊!!不过9月份会推出的生化危机5怎么样?这部游戏改编的电影从第三部开始就已经完全脱离主线了啊...


    乌托邦:刚入了浣熊市,我老婆都看不下去了。


    瞌睡:那个不是被喷的一塌糊涂了吗


    cc 
    :低分信自己,ign你懂的


    乌托邦:没办法,就像是pokemon,每作都会买,不一定会玩,买习惯了吧


    瞌睡:从游龄看邦主真的是玩了很多年的游戏啊,还记得玩的第一款游戏叫什么吗?


    乌托邦:呃,第一款游戏?隐约记得是game watch,不出意外是kingkong


    瞌睡kingkong!比我当初玩的坦克大战要内啥...在那个只有红白机和GB的时代您都喜欢玩些什么游戏啊?


    乌托邦:红白机记不得自己第一个玩的是什么了。应该是坦克大战?GB倒是很清楚,就是pokemon,当年那个震撼啊


    瞌睡:因为看到喜欢的动画片出现在游戏上了么?


    cc
    :那时候动画引进了吗?


    乌托邦:呃,那时候貌似我还没在国内

     

    不过确实记不清为什么会震撼了。可能是第一次看到这么高分辨率的掌机游戏吧


    瞌睡:哦?原来邦主小时候是在国外度过的啊。


    乌托邦:然后某天脑抽了突然说要回来报效祖国!

     

    瞌睡pokemon你玩了多少年了?

    乌托邦:一直就到现在啊。 每款必入,入必限定。有没有拆封就不一定了


    瞌睡:这系列给您印象最深的是哪一作呢?


    乌托邦:印象最深的是金银啊,毫无疑问尤其是通关后回到旧大陆感觉真是太厚道了!还在洞穴遇到小智!第一次还惨败了!


    瞌睡:果然还是原作最经典啊!!


    乌托邦:呃,后来的就慢慢的没动力看了。可能是长大了,会觉得幼稚。


    瞌睡:我当初各种买DVD= =

    作为资深pokemon饭的对于前段时间发售的口袋妖怪之信长的野望您有什么独到的见解吗?


    乌托邦:萌狗速度真慢!.不过,Nintendo最近拉拢koei的动作非常明显。应该是有什么大规模的合作还没有公布


    瞌睡:暗荣一如既往的黑啊= =


    乌托邦:还没看过评价,不过首周17万,算是很好的销量了。当年救援队也不过如此。

    我一直觉得割草是个比较高年龄段的品牌,和低龄品牌pokemon联合,这产品的定位还真是尴尬啊


    瞌睡:割草很低龄吧...现在包机房的小孩都是玩割草的...


    乌托邦20岁左右吧。我记得famistu在某年的一个问卷里有结论。Pokemon的平均年龄不到12岁啊!


    瞌睡:这还专业鉴定了...那我们包机房的小孩还能各种爆第四把实在是...我真想说我是玩割草长大的...


    乌托邦:这也确实,割草刚推出的时间段,游戏产品在这个细分类别里是个空白。光荣切入了,自然会成。


    瞌睡:暗荣也不亏为一家老谋深算的公司啊

     

    乌托邦:光荣把市场机遇掌握了吧,游戏垂直类目的细分和类别组合是大趋势。是时候放下老一套去努力创新了。

     

    Part2:关于PVN


    瞌睡:当初为什么会想到去成立个影视组呢?怎么会想到在压片上做些成就呢?


    乌托邦:呃,影视组啊……是那时候任地狱正好出了个产品,叫播放君。想在便携设备上进行更多的娱乐内容体验,也是当代人性的一部分吧。然后毫不犹豫入了播放君,发现自带的软件对中文系统支持很不好,尤其是转化质量差,然后就自己开始研究了,好在是计算机专业的,这方面切入会比较快。


    瞌睡:于是就有了去开发EZ的想法吗?


    乌托邦:一开始还不是EZ,是virtualdub负责视讯编辑,goldwave负责音轨编辑,然后再后期合成。工作量相当大


    瞌睡:当时开发EZ遇到的技术瓶颈是什么?


    乌托邦:技术瓶颈就是被他们喷了一万年的gui啊!!!


    瞌睡.........

     

    乌托邦:老实说gui我确实不擅长。


    瞌睡:这个...那您觉得Megui怎么样?


    乌托邦:呃,Megui在某种程度上,跟EZ是同种类的东西,都是avs判断片源数据然后制作。
    Megui
    在某些技术处理上会草率一些,应该是向转换效率做了一定妥协的缘故。EZ追求的是小容量下的最高画面质量,对计算机负荷之类完全没有考虑。这么说吧,meguiEZ更人性化

     

    瞌睡Megui在交互上面比EZ


    乌托邦:是的,好很多,EZ其实只适合技术流的偏执狂用来为人民服务。


    瞌睡:就比如说一直追求最好的PVN小组,都属于技术流的偏执狂。

     

    乌托邦:哈哈哈,是的,都是一群这样的人。


    瞌睡:影视组的成立花了多久?


    乌托邦:成立其实没花多久,一开始有厂商支持,就是当年做烧录卡的,gbalpha


    瞌睡:这还有支持啊,果然底子硬!


    乌托邦:他们推影音卡,但没有自己的资源,于是给了我们服务器,提供资源下载。


    瞌睡:服务器是 tg777吗?


    乌托邦:不是的。这是在更早的M3时代,tg777是后来不能满足于m3那低端芯片的解码能力,开始向PSP靠拢的时候,就跟LU合并,开了视频板块。

     

    瞌睡:原来是合并的啊,真不容易PVN在发展的时候都遇到过什么困难么?


    乌托邦:哈哈,初期好艰难的。


    瞌睡:找人方面么?还是资源方面?


    乌托邦:初期的时候,因为没有支持,片源要自己从share上去拖,翻译校对时间轴压制都是自己,真是艰苦的岁月啊,我都不知道我怎么熬过来的,只是觉得自己的东西被人认可了很开心吧。


    瞌睡:也就说影视组刚成立的时候只有了了的几个人吗?


    乌托邦4个,后来做了PSP资源,一下子就强大了


    瞌睡:后来人手就多了啊


    乌托邦:嗯,是的,人手多了就对有统一规格的工具有要求了,那时候促使我搞了EZ

     

    瞌睡:那时候组里人对EZ的反响怎么样?


    乌托邦:其实EZ刚开始问题挺多的,收集呗,慢慢整理,找最泛用的解决办法。最大的问题是codec方面,有时候会冲突,造成使用问题。


    瞌睡:怪不得...曾经我的EZ经常崩坏= =

     

    乌托邦:现在就没这样的问题了。

    慢慢成熟了。当年还没有暴风影音,可以一站式解决很多问题,用户电脑里的播放器种类还很多,那时候确实超头疼的。现在好了,大家不是暴风就是QQ,相当统一,很容易找到泛用的解决方案了。


    瞌睡:不过相对个人而言还是最喜欢EZ,求最新版本EZ的情报


    乌托邦:本来搁置好多年了,毕竟要生活。不过前阵子有的闲,又开始折腾了。


    瞌睡:据说完美支持10bit?这可是妇联的凶器啊!!


    乌托邦:是的,咦,你竟然知道10bit


    瞌睡:略懂...略懂…..

     

    cc:里番看的多


    乌托邦:纯技术流的东西啊……但是其实10bit在视觉效果上不是很明显


    瞌睡:哦?


    乌托邦:后期压制已经是对画面的二次损毁了,不像hd原生可以保留的信息那么多


    瞌睡:这也算是技术瓶颈么?


    乌托邦:这不算吧。其实10bit是很早就有的概念了,只不过那些年的显示设备还不需要这样宽泛的色阶


    cc
    :应用不够,对观看没本质差别


    乌托邦:是的


    瞌睡:话说PVN发展到中期也不是一帆风顺吧?比如跟cgpmcg的竞争


    乌托邦:呃,我应该没有跟他们争斗过吧。只是一直觉得他们的logo好丑……cgpmcg确实是技术实力相当强的团队,但是具体细节了解不多,一直觉得挺神秘的。当年还出过一个pmp播放器?


    瞌睡:嗯


    乌托邦:觉得多此一举……其他没啥

     

    cc:独创能占市场。


    乌托邦:在我来看吧。用户使用零门槛,才是最主要的。除非有质和量的区别。PSP的计算能力有限,内置播放器的优化程度也高,再安装第三方播放器能承载的东西太少了。

     

    瞌睡PVN组是何时开始规范并提升PSP视讯标准的呢?


    乌托邦PVN小组在有了EZ之后,和几家字幕组有了合作,会提供新番的片源给我们。WAF小组也开放FTP高清资源给我们,那时候我们就有了统一PSP视讯标准的底气了


    瞌睡:好霸气= =


    乌托邦:啊啊,其实也没什么。


    瞌睡:所以PVN组的人气一直居高不下啊。


    乌托邦:那时候好多资源站的内容都是rmvb再转换的,参次不齐。所以才有机会。折腾的是我们,受用的是大家啊


    瞌睡:鼓掌!现在的PVN组还没解散吧,今后打算怎么办?


    乌托邦:虽然没开工,不过大家一直都在一个群里,平时有联络。主要我们年纪都大了,有自己的工作,有自己的生活,可能没之前那么多时间了。那啥,除了工作之外,不折腾了,是享享清福的时候了。


    瞌睡:哈哈

     

    乌托邦:到时候EZ真完工了,会放。谁想用,谁想用来给大家制作资源,随他们自己吧。

     

    瞌睡:接下来到了更为专业的业界提问部分,话语权转交给cc同学。

     

    Part3:作为游戏人和圈内前辈的乌托邦


    cc
    :那换个方面的问题继续


    在此之前,瞌睡应该和你有聊到,你在LU时期的汉化工作。


    乌托邦:嗯,是的


    cc
    :目前的汉化圈远比早期要混乱,我也经历过几次大型项目,深知其中的繁琐
    有人说贵圈很乱,也有人对开坑和暗坑视为敌对行为,比如要求汉化备案的bus


    乌托邦bus有脸说这个?


    cc
    :我问朋友某游戏要出汉化了,他们的第一反应是acg的吗?病毒式的影响力无法无视。


    乌托邦:唉,怎么说呢。国内用户对游戏的品质要求不高,或者说,有一部分人自身的素质就不高。对他们来说,有奶就是娘,管你是谁做的,是怎么做的,做的好不好。反正看上去是中文,大致看得懂,就够了。
    不得不说,这是一个悲剧。也是直接导致我们当年退出这个圈子的原因。


    cc 
    :对于普通玩家 和不纠结汉化组的玩家,要的就是个牌子。和tx的恶意竞争很像。


    乌托邦:整体用户的文化素养决定了有什么样的领导品牌。


    cc 
    :好吧 不继续扯素质问题..
    汉化组的运营拿游戏日的play为例,借着一部分的老坑有着不差的影响力,但新坑受阻很多


    乌托邦:做好自己的,这是我的建议。不要受外部影响。

    play的目标用户是核心用户,他们是有自己明确的品味和游戏喜好的,这部分用户有自己的思想和忠诚度。
    cc
    :目前有不少野生的汉化组和所谓民间汉化的出现,没有组织化的运作会有什么影响吗?


    乌托邦:好好对他们,他们会感激的


    cc
    ::嗯 这也是我一直对他们强调,不要在意其他组的攻击。
    但玩家也不是好养的主,皇骑的坑被喷的很严重


    乌托邦:哈哈哈,我懂~

    这是对整体的环境的绝望,导致那部分信任play的用户对cu期待度很高。但一直悬而未决,难免焦躁。等到给他们一个满意答复的时候,自然就好了。


    cc
    :嗯 cu毕竟少数,大街上的cu都在装逼..

     

    乌托邦:老玩家,在面对诚意的,好作品的时候,总是心怀感激和敬畏的。平时装逼是环境问题,私底下一个人的时候通常都是很好说话的。

     


    cc
    :那如果一个网站以汉化为噱头,或者说最大的看点是汉化。
    对一个综合性的游戏论坛而言势必是个发展的局限,全面还是集中一点是个问题。


    乌托邦:大而全不一定是好事,cu数量本来就不多,多分区还造成分流,更加减少了他们之间的交互。从运营角度来说,不是一个好选择。
    最简单的例子。网游,在一个服务器人少到一定程度的时候,会进行合服。来保持这部分用户的活力。


    cc
    :抓cu群体在小白看来是个装矜持的行为。
    psv刚出的时候 我的意见是不搞太多小白向的东西,在新主机刚出的时候要抓cu
    但这提议被果断回绝..这也是个流量的面子问题..


    乌托邦:算是矜持也好,那又怎样?我不觉得降低平均素质来扩大人口是一个好决定。
    为什么S1要限制注册?
    为什么猫扑的里屋现在连入口都找不到?


    cc
    :志同道合啊!无法避免小白群体 游戏群最大的主体还是小白..


    乌托邦:这是早些年了。ndsPSP在国内市场开拓lu市场太过激烈,造成用户群素质下降。但随着智能手持设备的占领市场,传统的便携机领域会回归cu,到时候整体的环境会好上很多。如果那时候有一个专业的,高素质的地方让他们去抱团,cu是很乐意的。

     

    cc:群体分化,我们在自保的同时,对lu呵呵就好


    乌托邦:是的


    cc
    :那下个问题,关于平媒和网络。
    由于我也从事和平媒有关的活儿,自身也在网络上干,但之间的平衡很矛盾。
    在肯定平媒死亡论的时候,对平媒的必要性也有看法。


    乌托邦:我看这个问题,一般分成两部分。
    传统的平媒会依然存在,因为他们提供核心的深度的内容,比如部分报刊和书籍,是网络媒体不具备的。
    网络媒体的优势是快速反应,杂志类刊物承载的多是快餐文化,无深度,且用户对这部分信息的新鲜度要求高,这点明显网络胜出,因此平媒容易被替代。


    cc 
    :个人情感上是偏向平媒,游戏动漫杂志,纸张的感觉比宅着看电脑的感觉要好很多。


    乌托邦:是的,这是用户的拥有感。
    对非快餐式的,用户喜爱的内容,往往实体能掌握的,更有吸引力。比如漫画。



    cc 
    :长篇的吗?

     

    乌托邦:我海贼也是进入到挺后期才开始收正版的。
    至于bleach这种……每周30秒有时候都觉得浪费时间。短篇也收,比如桂正和的is,经典嘛


    cc 
    :实体情节也要看个人喜好,比如我不喜欢数字游戏,就算要多花100多。


    乌托邦:更深度的价值,是很多快餐文化不具备的东西。过目就忘,还买实体来浪费地方作甚


    cc
    :不介意谈一点工作的事吗
    乌托邦:说吧~

     

    cc :得知你目前是游戏经理人,我不太清楚这行是干啥的,为大家简单说明一下吧


    乌托邦:哈哈,经理人。
    简单来说,就是人给我服务费,我去负责市场运作的一个职业。


    cc 
    :项目的策划啊,和其他行当的经理人一样嘛


    乌托邦:是的。事无巨细,其实就是一个高级点的打杂。


    cc 
    :项目一般是小团队还是大型的企业?


    乌托邦:都有吧。咱不能跟钱过不去嘛
    尤其是产品定位和包装,其实还是挺需要对游戏的理解和用户群的判断的。

     

    cc:最近我认识了一个本地创新基地分管游戏开发的风投主管,和我谈外来游戏引进的问题,我很意外的是国家竟然有这项目。


    乌托邦:拿这行洗钱太正常了
    唔,游戏行业里比较大的,最大的应该是那个公司吧。


    cc
    :也有良心的,比如高校有相关的创新风投,但现在的大学生太死板,连个创业的都没有。


    乌托邦:呃,这又要说到和教育有关了。


    cc 
    :也和行业环境有关目前国人的概念还是混铁饭碗。


    乌托邦:奴化教育的结果。保守、忍耐、委屈、内部消化。


    cc
    :那如果给你一个独立开发的项目,你们会先考量它的价值和附加值后再接受,还是无条件的打工?据我说知,比如创新广场的坑就很那啥,大半是垃圾产品。


    乌托邦:肯定要看价值。我也会有自己的长期规划。精力有限,项目质量不好,耽误自己时间。创新广场里的话,冰冻娱乐吗?


    cc 
    :嗯,现在很多风投的打包服务是分期看表现的嘛导致烂尾和偷懒的很多。


    乌托邦:是的。有太多例子是卷一票走人了
    我一般会认为,他们根本就不是游戏圈子的人。只是觉得游戏热钱多,来钱快,进来搅和,捞一票走人。


    cc
    :好赚钱是网络时代负效应..也没办法


    cc
    :那以你的角度 从那些方面评定一个独立开发的价值?


    乌托邦:我觉得我是一个真正的游戏人。就像做汉化一样,我会要求自己对自己曾经的感动和理想负责,对用户负责。让他们也有自己曾经有过的那种惊喜和满足感,才是正确的方向。


    cc 
    :如果我是游戏开发者,会把自己当玩家来做游戏,而不是一个老板或者主管的角度。
    玩家想玩到的体验,而不是我觉得怎么好的设计。


    乌托邦:是的。
    不过,也有限度。乔布斯说过,用户很多时候不清楚自己要的是什么。这就需要专业化的团队去梳理和归拢。


    cc
    :工作的问题 以后有机会再谈。

    从资料里看,计算机专业出身的你,也算是入行的便利条件之一。对新人进入游戏圈,目前还是开发方面的多,对这部分人有什么建议吗?

     

    乌托邦:哈哈,这倒不是。


    cc
    :还是兴趣为先嘛。游戏圈很多人都是从爱好转化为工作。

     

    乌托邦:嗯,是的。游戏圈很多人都是爱好到工作。

    我初入行的时候是编辑,然后慢慢转了运营。后来才开始整体包装。专业嘛……从入行的时候就扔掉了。


    cc 
    :比如我专业是传播..曾经梦想的开发估计是无缘了。坚持这条路 估计会和你差不多


    乌托邦:嗯,坚持吧。


    cc 
    :那采访的内容差不多到此为止, 也感谢你抽时间来陪我们扯。


    乌托邦:嗯,感谢你们,不然我真感觉我老了。很多事情也不了解了。

     

    PS:有幸这么一位执着于理想的游戏人,为国内的视频界树立了不可遗忘的标杆。同时乌托邦在继续着自己梦想的工作,真正的游戏人~~

     

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