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[游戏达人专访] 【游戏达人专题采访NO.4】极限堂攻略组第一弹——NDR 独家专访

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エンジェルガン

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    无聊
    2012-6-6 16:25
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    本帖最后由 colcule 于 2012-5-23 23:15 编辑

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    年龄:27

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    现居地:西安

    现工作:IOS游戏开发

    爱好:电视游戏,制作游戏、电影、动漫

    性格:稳

    游龄:20

    最喜欢干的事情:和家人在一起

    最喜欢的游戏:忍龙

    最喜欢的电影:泰坦尼克号

    最喜欢的游戏制作人:板垣伴信

    最喜欢的动画:灌篮高手

    最喜欢的运动:足球

    拥有主机:PS3XBOX360WIIPS2PSPNDS

    投稿过UCG作品:女神侧身像2 限制级速攻;生化危机复刻版 全程小刀无伤;刺客信条 最终BOSS速杀演示;BIO5 臭鸡蛋砸死最终BOSS;猎天使魔女隐藏BOSS紫月演示;生化5佣兵双人空手体术150人全灭;忍者龙剑传2 全程邪道最速;BIO4 HD小刀无伤最终BOSS

    极限堂这个名字,想必大部分tvgame玩家都有所耳闻。高难度游戏极限的挑战,绝对最强的挑战游戏视频,曾一度成为国内tvgame最强的代名词。

    本期We Are Gaming游戏达人采访,特邀极限堂创始人之一 NDR。为大家带来这位站在最强最速顶端的高级玩家,与极限堂的辉煌故事~

     

    (采访时间:2012.4.6 2000

    (前略)

     

    cc:简单说下创办之初的历史吧


    NDR
    :就是大家都喜欢研究极限热爱游戏,然后初期我和KY还有HARMAN一起成立的攻略组,后来几个人基本都是我拉来的,一起交流偶尔投稿也网上发视频攻略,当时基本大家都大学时期做的视频比较多,后来毕业工作了就少了。


    NDR
    :极限堂正式成立于20071225日,与玩家交流共研究游戏极限发掘乐趣是当初成立的目的吧,我个人希望极限视频一直有人继承这种意志。做过极限视频的都了解。


    cc
    :我最初了解极限堂,如其名,是高手向的视频攻略,表演性质为主,
    实用性的攻略和表演性的视频,你们一般怎么选择?和文字攻略不同 视频更直观,但也不是个容易模仿的东西。

     

    NDR:表演性的视频应该算是极限类,比如投稿UCG那种,一些也可以看做攻略来看,我们做的多数视频基本是极限类的,也有部分攻略性质,比如忍龙2超忍一周目新人向攻略,应该有不少看过这个攻略的玩家通超忍了


    cc
    :了解..在极限打法的同时,基于实用性


    NDR
    :恩差不多,因为极限打法往往是最实用甚至最速的打法,也有攻略价值


    cc
    :话说最早极限堂扎根于LU,是看重了那里tvgame讨论更全面么,印象中国内tvgame能聊的起来的论坛网站,真的不多。


    NDR
    :当时我在LUUT攻略组,而且我们经常投稿UCG加上UCGLU的关系,所以初期在LU活动


    cc
    UT..那时我错过了,所以混了cg


    NDR
    :恩,好的TVGAME论坛少,LUA9当时是我经常上的两个网站,UT是个不错的攻略组,当时在那里认识不少朋友,也写了些攻略。


    cc
    :比如极限堂的视频攻略,就像有图有真相一样,是很直观的表达,但有时候看客也会质疑作者是个刷子..

     

    NDR:就我个人而言,极限视频录的时候肯定要刷,但重要的不是刷,而是这个过程,这个研究极限打法的过程中会有很多乐趣,和玩家一起交流从中挖掘许多打法,然后实践录制出来,这个过程很有意思。

     

    cc:不知道你们在制作的过程中,是以达到目的,然后不断尝试为前提的么?

     

    NDR:应该是以喜欢研究游戏的过程为前提,最终达到的目的算是个过程的结果吧,重在过程。


    cc
    :果然还是过程重要啊,不过你们有过挑战失败的例子么...

     

    NDR:我个人还没,基本能推断出自己力所能及的东西才会去录。


    cc
    :拿我的经验来说,有时候打法这东西更多的是理论派,但实际总会因为各种问题,没办法还原理想的状态..

     

    NDR:在录视频前有时候已经有了好的打法,可以知道自己达到一个目的,然后经常在录制中会发掘出更多的打法,最终的成品可能是别人的打法参考占一部分,自己边打边研究出的占一部分。实际中一般理论存在的只要操作OK有好的方法一般都可以达成。

     

    cc:嗯,在挑战前,足够的研究是前提,极限堂挑选高难度的act来做,是因为act更强调操作性,视频的价值更高,还是因为其他类型的游戏,所谓的极限不够说明玩家的水平


    NDR
    :主要是因为高难度的游戏挑战起来更有乐趣吧,大家喜欢的游戏也基本都有高难度,但也要看类型,比如有的游戏时候挑战最速有的适合无伤


    cc
    :就你个人而言,更喜欢硬派的act吧。


    NDR
    :恩对,我更喜欢忍龙这种。


    cc
    :说起忍龙 像∑2的变态难度,你觉得设置的是否合理?


    NDR
    :Σ2的任务模式极忍难度很有挑战,小弟做的游戏对难度有些偏激,不过很适合喜欢极限的玩家,但Σ2的流程超忍难度只增加攻击力这种做法不是当时游戏赶工,就是小弟对高难度理解很差

     

    cc:不过对于极限视频来说,忍龙当然是个好素材吧
     

    NDR:Σ2的确是个好素材,当时极忍任务很少人通过,我还打算投稿,当时打算刷个世界第一,但计算失误结果刷了个世界最后一名


    cc
    :更智能的ai和更丰富动作对游戏制作也是个成本问题,秒杀级的攻击力也是难度..虽然这更考验玩家的耐心了


    NDR
    :恩的确,比如高难度配置全部变化,增加新BOSS这种都会增加制作周期,所以我估计他们可能是因为赶工。但是秒杀是最无能的高难度做法,这点最理解的应该是板垣伴信之前的忍龙黑最能体现什么是高难度,新杂兵、道具武器变动、敌人配置变动,AI增加,而不仅仅是增加攻击力


    cc
    :忍龙3有玩么..虽然恶评如潮,我是抱着低分信自己去玩了


    NDR
    :忍龙3这几天刚玩,对于普通玩家来说主要体验的流程,可以说低分不过分,不过这也是小弟打算把忍龙做的更适合大众的做法吧,剧情丰富了,但去掉了前作不少系统,甚至为了DLC武器只有1


    cc
    :可能是因为业界和玩家的需求,原来硬派的act也变得快餐化,你还是更喜欢曾经的忍龙吧


    NDR
    :但对于喜欢高难度的玩家这作还不错,联机不像以前那么卡,任务不少,还有对战,高难度的超忍,极忍任务也很值得挑战有难度。我最喜欢的动作游戏就是忍龙了,最喜欢的是板垣伴信的忍龙黑,我认为目前最强act

     

    cc:看了曾经的历史最速最快的记录也很辉煌,不知道你们的作品在国外范围有影响力不

     

    NDR:国外没啥影响,不过无所谓,我们做极限视频主要因为爱好,不需要出名什么的,当时我记得打算传youtube来着,然后当时正好youtube被封了。


    cc
    :真是可惜,不知道NDR知道不,变态难度的rpg 黑暗之魂的官方攻略就是两个玩家做的,极限堂也可以做个民间性质的攻略本嘛。


    NDR
    :貌似大家没人玩,一般我们做的视频就是自己喜欢的顺便录的,不会刻意去做视频攻略,不是那种职业做视频攻略的工作室。再现在不比当初,因为工作和成长,现在没以前做视频那么多了,做视频最多的时候就是大学时候,时间充足自由。黑暗之魂的话一直想试试,不过还没玩过。

     

    cc:推荐尝试下呢..记得是08年,看过ucg的一期采访,那时你们的打机环境和氛围还真是热闹。


    NDR
    :恩当时组内的几个玩家有些从那好像再没做过视频。


    cc
    :嘛..换个话题,聊些不那么沉重的,你有关心过怪物猎人的视频么?


    NDR
    :有看过不少速杀无伤和眠斩之类的视频,PSP怪物猎人我每作都玩,之前3代出的时候还投稿过飞镖无伤雷狼龙,但因为没观赏性没要OTZ

     

    cc:曾经有过几个被质疑的视频,靠老金的S/L功能,换来了几乎完美的视频。对于一个认真挑战的玩家是一种讽刺
     

    NDR:恩正常,因为有很多高难度视频经常受到不少玩家的质疑,不过无所谓


    cc
    :游戏视频也是个很功利的东西..换是你,怎么看待那些不惜开挂来做视频的人
     
    NDR
    :哦你说用作弊做视频啊,那样我感觉没啥意思了,一般做挑战类视频主要是喜欢,而为了挑战的结果作弊有点浪费时间了


    cc
    :就如你之前说的,极限堂的视频不为出名,只是玩家交流,但现在的人,对游戏的态度也变了。


    NDR
    :恩对,再就是自己喜欢的游戏顺便录出来,对游戏的态度其实不用刻意追求什么达人什么的,自己喜欢玩的高兴就行了。


    cc
    :嘛..听说你现在转行玩ios


    NDR
    :恩,现在在制作ios游戏,以前我工作时候就是做手机游戏.

     

    cc:相比家用机的游戏,手机游戏你也有作品,对操作性和难度都不是一个档次的,是什么原因让你转行的呢?

     

    NDR:关键还是喜欢做游戏吧,虽然ios的游戏我其实不太喜欢,因为不是我想做的平台,但毕竟国内小团队也只能做做手机游戏了,而且我只做单机类,其实我个人更想做独立游戏,XBOXARC平台那种游戏,如果以后赚到钱可能会找机会去做偏向电视游戏性质的游戏,貌似PSV以后开放注册,如果平台够自由以后可能搀和下。

     

    cc:技术流啊..独立制作是个不错的选择,把自己的想法亲手表现出来,在新ipad公布的时候苹果强调了移动平台的游戏性,看你所说,目前的工作更多的是条件限制。


    NDR
    :恩,但现在要考虑家庭生活,需要赚钱,所以我目前做ios游戏也是为了能赚点钱吧。IOS上面的游戏和电视游戏很大不同,而且因为目的不同,团队的局限性等等限制了能做的东西。


    cc
    :那最后一个问题,有想过复兴极限堂吗,不出作品也有段时间了,但目前的游戏环境,也少了当年那些值得挑战的游戏,如果能有的话,会考虑更多的平民向游戏吧


    NDR
    :复兴啊可能谈不上,因为大家都是喜欢做极限视频凑到一起,也不为团队扩大复兴去刻意去录视频,毕竟生活中还有游戏以外的很多东西,多陪陪家人比去刻意录视 频更好些。有适合的游戏组内有谁喜欢的话会顺便录吧,应该不会考虑普通的平民向攻略。我个人希望挑战极限这种意志能继承下去,比如随着时间组内的人都不录视频了,但有新鲜的血液流入,然后自发的喜欢录视频不是刻意的去做极限视频,继承这种极限意志,一批批的退伍反复循环这种。

     

    cc:嗯 传统的坚持,没必要在意新环境的变化


    NDR
    :希望挑战游戏那种乐趣和精神能延续吧


    瞌睡(乱入):最后以挑战极限前辈的位置对将来想要挑战极限的后辈们说些什么吧。


    NDR
    :不要刻意去追求极限挑战,在做极限游戏上花太多时间,自己真心喜欢才好,别把太多时间花在游戏上,多陪陪家人,家人最重要。


    瞌睡:鼓掌!!谢谢NDR能接受我们的采访。

     

    后记:

    从联系NDR到采访,NDR一点也没有高高在上的样子,完全与我们一样。NDR他 很和蔼可亲,也很谦虚。他说是自己是普通玩家,而且喜欢跟大家一起开心的交流,他做到了,能采访到他真的是我们组的荣幸。这次的采访也都因为他那谦虚和温和的态度使得我们真正感受到了真正游戏达人的强大,也让我们知道了他为什么能成为游戏达人,在这里,我代表游魂采访组谢谢NDR,因为NDR,我们学到了很多,谢谢你。

    by:瞌睡

     

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