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[游戏小编专访] 【游戏小编专题采访NO.2】 晴天—— 独家专访

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エンジェルガン

  • TA的每日心情
    无聊
    2012-6-6 16:25
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2012-5-24 12:14:33 |显示全部楼层
    本帖最后由 colcule 于 2012-5-24 12:19 编辑

    存图

     

    年龄:29

     存图

    现居地:上海

    现工作:研发策划

    爱好:各种游戏、音乐、健身

    性格:典型的老好人

    游龄:20

    最喜欢干的事情:家里、办公室、地铁里,有时间就会玩游戏。空闲的时间更喜欢户外运动,接触大自然,呼吸新鲜空气

    最喜欢的游戏:由于对新鲜事物永远都有保有好奇心,所以游戏上的喜好绝对是博爱型。硬要说印象最深刻的,应该《勇者斗恶龙》系列、《工作室》系列会排名靠前

    最喜欢的游戏制作人:堀井雄二、坂口博信

    最喜欢的动画:宫崎骏大爱,总能发现很多触动内心的元素:P

    最喜欢的运动:跑步、羽毛球

    拥有主机:因为是在外地工作,所以经常在玩的就PS3PSP3DS

    拥有作品:这个统计起来就麻烦了……最有纪念意义的应该就是PS2时期《工作室》系列的全套限定版

     

     

    大家还记得那个被端掉的小卖部吗~在贴出预告之后就有童鞋第一时间猜中本期特邀的来宾。

    说起ucg里对工作室系列的爱,有一个人不得不提,在近年离开ucg后,投身游戏开发领域,对从前乐观的游戏环境有了新的思考和参悟。本期We Are Gaming!游戏达人采访特邀前ucg小编,现入职于某游戏公司的 晴天(爱称三泥酱~。同时感谢晴天为我们献出的3小时宝贵时间(害我差点迟到我会乱说么→cc

     

    (采访时间:2012.4.22 下午)

     

    (前略)

    瞌睡:呀~~首先十分感谢三泥酱能把第一次接受采访的处(大雾...)献给我们游魂采访组。真的是很荣幸呢~~

     

    晴天:还好还好,搞得大家都很紧张似的,就当是普通的聊天吧,想到什么就说什么,就怕太随意了。

     

    瞌睡:今后还希望三泥酱多多指教呢。嗯,作为一个资深的游戏人和游戏饭来说三泥酱的生活真的是很丰富呢~~相对于死宅来说...

     

    晴天:可能是性格的关系吧,平时有空我都比较喜欢去户外走走,这样也会有另一种和大家交流的机会,能够获得很多不限于游戏的信息。当然我也有宅男的时候,为了某个游戏可以连续几天不停地玩,哈哈~

     

    瞌睡:真不错~~其实就算是宅男也该多运动呢~不然可是没法长期宅下去的~我觉得三泥酱这个想法很好哦~

     

    晴天:哈哈,宅也是一种特别的文化,没有绝对的对与错,只是大家选择的生活态度和方式不同而已。宅也可以宅得很有范,所以就有了技术宅,××宅的诞生。从以前的读者到当编辑的这段时间,自己其实还是蛮宅的,身边的圈子也就这么大。近几年微博流行起来,认识的圈子也就跟着慢慢扩大了。

     

    瞌睡:嗯嗯,是呢,宅文化博大精深~~而且运动系的宅男都是很有特色的呢~~话说三泥酱在吃的方面也很有造诣啊,微博上8成以上都是有关吃的信息= =

     

    晴天:这个算不算有点偏题啊,哈哈。美食应该人人都爱吧?只是自己可能带有老爸的遗传,所以对做菜这个东东还蛮有兴趣的,只要条件允许,就会照着菜谱实际演练一番。还好到目前为止没有制作出啥黑暗料理,不然肯定会被各种亲友团无责任吐槽的,哈哈..

     

    瞌睡ho~~美食专家这个称号果然不是盖的,即会吃又会做~作为吃货压力很大...

     

    晴天:平时在杂志上和大家讨论游戏的机会比较多,所以微博上会发一些更生活化的内容。读编往来永远都是UCG的人气栏目,也是这个道理,大家都希望看到小编现实生活中的各种趣事八卦:P

     

    瞌睡:哈哈哈~~三泥酱果然很可爱呢~记得当初读编往来上经常看到各种组团看电影的囧事呢

     

    晴天:电影么,自己基本上都属于凑热闹型。各种大片,文艺片,只要有人号召都会组团去观摩。编辑部的电影院奇遇很多时候纱迦都是唱主角,他喜欢吐槽的天性,就算是相对沉闷的电影都会让你看得乐呵呵的,所以才会时不时都有素材和大家分享。

     

    瞌睡:沙迦么~~果然到处都有新八呢,这么说来的话三泥酱在编辑部是什么角色啊~负责传递美食教义部分的么~

     

    晴天:哈哈,偶尔吧。大多数时候都像你刚刚提问的那样,我平时并不算很宅,会定期运动,所以时间一长,其他小编都调侃我是养生专家

     

    瞌睡:果然,那三泥酱是不是编辑部里面身体状况最好的啊~

     

    晴天:这个好像还真没去比较过……在编辑部因为赶稿的关系,很多时候大家都会在电脑面前坐上至少10个小时,所以每次看到读者来信羡慕各小编每天的工作就是玩游戏的时候,总会在心中呐喊:没有过硬的身体素质,小编可是不好当的!

     

    瞌睡:果然当游戏编辑就是不容易...所以做游戏编辑的话很提倡三泥酱这种生活方式呢~~

     

    晴天:呵呵,对待工作认真是必须的,而平时生活里我就相对随性一些。一有空就会去发掘各种好玩的地方,不会让游戏成为我生活的全部。不过这应该也算是人变老的前兆吧?以前很憧憬游戏世界中的各种美好,现在反而更务实了,希望能和现实中的朋友多去交流。

    存图

    图左至右为:阿迪、晴天、多哥、猫太

    瞌睡:生活果然是一把杀猪刀...现实什么的...话说三泥酱真的是很温情的人呢~~从喜欢宫崎骏这一点就能看出来了~

     

    晴天:现在大家都很追求个性,我这种应该都算是泛泛之辈了吧。当个老好人也没啥不好的,因为我觉得无论是对待认识和不认识的人,最基本的都应该做到真诚谦虚,能够认识你们也很开心

     

    瞌睡:嗯嗯~~我们也很开心,更加感到的是荣幸,说到宫崎骏的话,三泥酱为何喜欢他呢~

     

    晴天:一开始自己是被宫崎骏独特的画风所吸引,后来随着自己经历的事情越来越多,也越发能体会到他作品中所想传达给所有观众的信息。宫崎骏的动画更像是一本值得我们去细细品味的处世哲学,如何面对失败,如何积极地对待人生都是我们需要去学习的

     

    瞌睡:是啊,宫崎骏大师的作品中充满了哲学和意味呢,三泥酱最喜欢宫崎骏的哪一作啊~

     

    晴天:应该是龙猫吧,除了故事本身,龙猫很萌也是喜欢的最大原因,哈哈

     

    瞌睡:呀~~果然宅男都对萌物缺乏抵抗力~嗯嗯不过说到宫崎骏必须得有吉卜力工作室呢。

     

    晴天:是啊,世博会的时候在日本产业馆也有出展,当时也去观摩了一下。

     

    瞌睡:哦哦~~感觉怎么样啊~

     

    晴天:当时在会场有工作室的简单介绍,也有循环播放的动画供游客观赏。其余的部分就是出售各种周边商品,吸引了不少小朋友拉着家长围观,呵呵

     

    瞌睡:小朋友啊~嘛,受欢迎的理所当然的呢,毕竟动画里大人气的人物很多,说起来吉卜力工作室还曾经参与过二之国的动画制作啊。三泥酱怎么看L5这部炒作大于实际的纸老虎作品?

     

    晴天:纸老虎这个形容个人感觉不是很贴切。受地震的影响,近几年日本的家用机游戏市场的确处于一个低潮期,同时传统家用机游戏市场也受到了网络游戏市场的挑战。在快节奏的生活中,人们都更倾向于去选择更方便快捷的游戏方式,所以掌机、手机游戏市场也在迅速的扩大。

     

    瞌睡:三泥酱的意思是玩家的取向比较重要吗?

     

    晴天:二之国的NDS版和PS3版我都玩过,虽然很多玩家对游戏内容颇有微词,但游戏本身的素质还是很不错的,至少让我找到角色扮演游戏最纯粹的成长乐趣。

    存图 

    瞌睡:呀,果然现在的人都难伺候了~嘛,倒也是没办法的事,什么都要往前看

     

    晴天:是啊,这应该算是市场的法则了。不同的游戏厂商出品游戏,除了树立自己的品牌,最直接根本的目的还是为了获得利润。只有迎合了用户需求才会更容易成功,这一点相信在游戏发展史上也被印证过很多次了。

     

    瞌睡:嗯嗯,形势所迫的厂商也只能这么做了啊。提到晴天的话,看过UCG的人都会因此联想到工作室系列呢。

     

    晴天:呵呵,工作室系列算是比较小众的游戏了,不过还是有相当数量的固定粉丝,自己也是其中的一员。当初喜欢上这个系列只是单纯地为了满足自己的收集欲望,后来随着系列在PS2上大胆变革,将经营类的游戏方式与角色扮演类进行了巧妙的结合,自己就更加喜欢了。

     

    瞌睡:哦哦~~这就是为何三泥酱为何对工作室系列如此情有独钟的原因啊~不过工作室系列的人设,音乐和系统都很独特呢。

     

    晴天:恩,系列各方面都一直走的治愈系风格,游戏的整体氛围轻松,所以一旦上手就会有一种无法自拔的感觉。

     

    瞌睡:嗯嗯,个人比较喜欢工作室系列的音乐呢尤其是喜欢土屋晓这位既是音乐制作人又曾担任过系列游戏监督的人。

     

    晴天:到现在,我也很佩服系列对核心炼金系统的每一次改变,一个简单的收集与合成也能玩出这么多花样,的确很让人意外。

     

    瞌睡:嗯,所以每作的工作室系列都是大坑...自己曾经因为太过繁琐都是刚开坑玩了没多久基本就内啥了....你懂的...

     

    晴天:哈哈。果然大家都欠着很多游戏债呢,慢慢还吧。去年KT收购GUST算是系列一个转型的信号,在保证每年一部新作的前提下,很有可能还会推出以炼金为主题的社交游戏。如此的发展策略在目前的市场上可谓前景光明,系列的很多设定都符合社交游戏的元素构成,所以我也很期待早日看到这样一款社交游戏诞生。

     

    瞌睡:原来收购是转型啊~那可得期待了呢。

     

    晴天:转型只是我的个人猜测了,毕竟从次世代开始,家用机游戏也开始融入了网络元素,以后能在家用机上玩到有更多互动要素的系列作品我个人是很期待啦~

     

    瞌睡ho~~同期待,但会不会开坑就不一定了...GUST工作室系列新作 亚莎的工作室三泥酱到时候一定会入吧?据说主角姐妹花是亮点呢~

     

    晴天:这个肯定会入的,不过这次更换了画师蛮让我意外的,岸田桑到底是肿么了

     

    瞌睡:嘛KT收购后的第一作,应该是新尝试也说不定呢~

     

    晴天:咳咳,貌似有点不严肃了。还是回到主题= =这次整体画风更接近系列早期作品中双羽纯的设定,当然也是治愈系的,保持了整个系列的神髓。

     

    瞌睡:哈哈~~大丈夫萌大奶~~治愈系赛高~~不过三泥酱最喜爱的游戏里面有果然有DQ呢,国民级游戏果然威力无穷。

     

    晴天:恩,相信国内很多玩家了解日式RPG,也都是从FF或者DQ开始的。FF更注重未来与科幻元素,DQ则怀旧,而喜欢DQ也许是因为我自己就是个比较怀旧的人吧?

    存图 

    瞌睡:嘛,怀旧也是人之常情嘛,个人是FF饭,不过对于鸟山大叔的画风,难免会产生怀旧之情呢~

     

    晴天:嗯,所以我最喜欢的制作人是坂口博信。

     

    瞌睡:嗯,那关于个人的问题就问到这里,让CC来的分量重的~

     

    CC:下面问些工作和业界的事。在离开ucg投身游戏行业后,对游戏业的看法有什么改变?

     

    晴天:改变的地方有很多,玩游戏和做游戏虽然只有一字之差,但背后需要去思考的问题却截然不同。以前当编辑的时候,最经常思考的就是如何将游戏玩好玩精,现在则更多的去思考怎样能制作出让更多人都喜欢的游戏。

     

    CC:由你参与策划的魔道六宗,虽然我不怎么玩网游,看了风格和细节,让我很喜欢。是有你多年tvgame经历留下的印迹造成的吧

     

    晴天:呵呵,这个的确不敢当。《魔道六宗》的整体风格在我加入制作团队之前就已经确定下来了,从公布之初就一直吸引着不少玩家和媒体的关注。我实际负责的部分是游戏的玩法模块和一些细节设定,的确融入了不少家用机游戏的元素在里面。

     

    CC:风格化对一款游戏很重要嘛..以你现在入职后的角度来看,你所喜欢的制作人,坂口的作品,比起以前有了很大的变化,是哪些因素造成的?

     

    晴天:在游戏制作领域,自己其实还算是一个新人,也一直还在不断的学习和摸索。对于业界现在还没有足够的底气去进行评价,只是抒发一下个人的见解。玩家决定市场对于一个游戏制作者来说是一个必须遵循的法则,很多时候有好的创意固然重要,但要如何去实践却没有想的那么容易。

     

    CC:除了你之前所说的玩家决定市场外,日本游戏的变化是不是也一样。

     

    晴天:一款游戏的制作除了制作者对游戏内容的把握,与程序和美术的沟通更加重要。如何说服他们按照自己的想法去执行,在程序允许的范围内去实现各种想法,都是需要时间和耐心去完成的。

     

    CC:那网游化的DQ,你还会付出以前同样的精力去玩吗?

     

    晴天:日本游戏市场的根基是家用机游戏,所以为了迎合向网络游戏过渡的大环境,的确面临着很多挑战。如何将单机游戏的亮点与网络元素结合,而不是单纯地去套用,也是国内很多游戏从业者一直在思考的问题。网游化的DQ在创意上结合了时下很流行的社交元素,如果面市。自己肯定会去尝试的。

    现在自己玩游戏更多的是一个学习的过程,而不是单纯地去评价一款游戏的好与坏。对于成功的游戏,我会更在意他能够吸引我持续游戏的地方,而以前在自己看来平庸的游戏,我也会尽量去发现他的亮点。毕竟一款游戏,只有有玩家愿意去玩,那游戏本身就具备吸引人的地方,只是看你能不能去发现,取其精华,去其糟粕。

     

    CC:插一句,说起gust,下星期的psv新作,天空的浪潮不知道你会不会入坑呢。我犹豫了很久,因为那坑爹到极点的dlc..还是手贱定了限订

     

    晴天:呵呵,你说的PSV新作啊,我肯定会玩的,希望这是一款能够改变玩家对GUST固有印象的作品吧。

     

    CC:那啥..最近雷电那个ios游戏评测闹出的事有关注吗,网易可能出于缓和矛盾的原因,修改了评测原文的标题,但雷电本人对那加公司的控诉的不满我们也看到了。我很不解的是雷电和多哥为此写的东西在事后就删除了,你觉得是什么原因?

     

    晴天:最近因为工作的关系,上微博的时间都比较少,也只是粗略了解了一下,但我相信雷电和多哥并非恶意。微博给了大家更广阔的交流平台,同时也更容易让某些事情被放大,无论是好的还是坏的。

     

    CC:这样啊..在你从媒体转变到游戏工作后,是否介意自己做的游戏被第三方媒体烂评呢?

     

    晴天:不管是游戏行业,任何一个行业都会存在这样的现象。对于同一个事物,大家有各自的意见和声音本就是一件很平常的事情,对于好坏的评价,是否值得自己采纳和反省才是最重要的。所以自己并不介意受到恶评。

    要做到一件事情满足所有的人显然是不现实的,所以我们会更希望去满足一部分人。有一部分人的认可,你或许就足以成功;有一部分人的不认同,也不意味着你的失败

     

    CC:嗯 行业的规则有时无法回避,既定的问题就到这里~就你现在的岁数和对游戏圈的认知,现在是如何看待游戏和生活的关系?

     

    晴天:以前还是学生的时候,自己接触到的人和事很有限,每天基本上都是几点一线的生活,所以玩游戏永远占据着业余生活的大部分时间,可以算是一种享受。而现在走上社会,面临工作和生活的压力,游戏反而更像是一种生活的调剂品,能够让人暂时忘掉现实中的烦恼,体会到游戏更纯粹的快乐

    就向刚才说得那样,现在玩游戏往往会更容易看到游戏的本质,所以真正花在游戏上的时间也没有以前那么多了。更多的则是与不同的人去沟通,了解用户到底需要的是什么。

     

    CC:在目前的工作之后,还会继续游戏相关的工作吗?

     

    晴天:对于现在的工作,自己非常满意,也很高兴能和许多有相同目标的同事一起努力,自然暂时也不会去想之后的事情,先把眼前需要完成的事情做好最重要。自己会把游戏这条路义无反顾地走下去,如果有合适的机会,也希望能尝试到更多和游戏相关的工作

     

    CC:嗯嗯..那采访就到这里,很感谢在工作之余接受我们的采访

     

    晴天:恩,你们也辛苦了。很高兴能接受你们的采访,3个小时的交流很愉快。

     

    后记:

    跟三泥酱交流的过程真的是一个很享受的过程,无论是从他对人的态度还是说话的语气都彰显着他那独特的个人魅力,这个平易近人的奔三大叔,总是笑呵呵的跟我们聊着人生,聊着游戏,让我们无时无刻不感觉到他对生活的热情。能亲眼并切身体会这股“晴天力量”,真的是三生有幸。

     

    by:瞌睡

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  • TA的每日心情
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    哦哦~是晴天~!给力呀
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