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[转载] 岩田聪解释WIIU游戏延期原因:首发新作开发资源超预期

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    发表于 2013-5-2 17:22:42 |显示全部楼层
    大家可以发现,许多WiiU第一方游戏的发售日都比原本预期的要晚不少,比如《皮克敏3》。而日前任天堂社长岩田聪针对这个问题进行了解释,他表示很多WiiU第一方首发游戏“所需要的开发资源比预期的要多”。

    岩田聪表示,为了让首发游戏能够顺利随主机一起发售,许多来自其他项目开发组(如《皮克敏3》)的成员被临时调动去帮忙,而这种做法也就导致了后续作品不得不进行延期。

    “我们不仅仅是在软件开发商遇到了瓶颈。而且现在游戏开发变得越来越有挑战性,我们需要以最少的开发资源来满足玩家们的需求。”

    “我想传达的一点是,现在以50-60美元的价格来卖一套软件是越来越有挑战性了。当然另一方面,我们确实可以提供其他格式的数字游戏。不过这真的越来越具有挑战性,我们需要满足那些愿意支付50-60美元买一款游戏的玩家,而且这很难达到收支平衡,除非游戏在世界各地的销量很高。因此不得不说的是,游戏开发正在成为更具挑战性的一件事。”

    “不过畅销游戏的销量确实比过去还要高得多。因此如果我们能够创造出更多的热门游戏,那么在游戏开发方面的业务依然是有利可图的。如果每款游戏都能在全世界卖出几百万份,那么它们都能达成收支平衡,所以我们将近最大努力开发具有高销售潜力的游戏。”

    岩田聪还告诉投资者,他希望通过扩大WiiU软件的范围来吸引更多的消费者,比如Google最近推出的《Wii Street U》。此外,任天堂还打算扩展软件开发者的范围,让更多的开发者从事Unity、HTML5和JavaScript游戏的制作。
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