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[新闻] CD Projekt Red表示Xbox One版《巫师》并未因DirectX 12更新而解决1080p分辨率问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-8-5 21:38:07 |显示全部楼层
    本帖最后由 清远水流 于 2014-8-5 21:39 编辑


    pika800129_fid7_201408051144040.jpg


    根据 的说法,今年微软升级的 DirectX 应用程序并没有使开发商更容易让游戏以 1080p 的分辨率在 Xbox One 上面运行
    当微软最新的 DirectX 软件在今年三月时的 GDC(游戏开发者大会)上揭露时,他们保证这个软件将会为平台的未来游戏带来「更丰富的场景、更多的对象、以及完全利用当代图形处理器的硬件效能」。但根据一家游戏开发厂商表示,这个升级后的应用程序,并不会让游戏以 1080p 的分辨率在 Xbox One 平台上运行这件事变得更顺利。
    即将推出的角色扮演游戏 The Witcher 3: Wild Hunt《巫师 3:狂野猎杀》开发商 CD Projekt Red 工作室,在一次与 GamingBolt 网站的访谈中表示,DirectX 12 并无法让游戏以高分辨率运行这件事变得更简单。首席游戏引擎设计人 Balazs Torok 解释道:「目前已经推出的大部分游戏都无法到达 1080p 分辨率,因为图像着色单元的额外加载会变得太大量。对于这些游戏来说,DirectX 12 并不会改善任何事情。」
    Torok 表示,这些游戏技术层面上来说应该是可以用 1080p 的分辨率来运行,但是因为要把这些多余的额外像素着色的成本将会变得太高,所以实际上是无法达成的。他说:「这个软件或许可以让图形处理器能处理更多的物件,但并无法将之着色,因此无法达成这个条件(1080p 分辨率)。」
    自从这款家用主机在去年 11 月上市之后,就一直充满着分辨率困扰,尤其当开发厂商尝试让他们的游戏以 1080p 分辨率在这个平台上面运行时明显的遇到困难。六月的 Xbox One 软件开发套件更新后,不同于 DirectX,释放了额外 10% 的处理效能来让开发厂商们使用,也让像是 Destiny《天命》等等的一些游戏,在这款家用主机的平台上达到了 1080p 的分辨率。
    GameSpot 网站已经和 CD Projekt Red 工作室联络,希望能够获得这份声明的详细解释,并且将会在获得更进一步的消息后,更新这项报导。
    《巫师 3:狂野猎杀》将于明年 2 月 24 日在 Xbox One、PS4、以及 PC 等平台上推出。根据 CD Projekt Red 执行长表示,他们在设法让这款游戏以 1080p 的分辨率在 Xbox One 上运行的过程中,比起 PS4 遇到了多一点的困难。



    转自:http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=5430
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  • TA的每日心情

    2016-3-22 20:26
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    发表于 2014-8-5 22:03:37 |显示全部楼层
    微软连这种小问题也无法处理么?怎么和索尼拼啊
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