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[新闻] 微软表示 Tomb Raider《古墓奇兵》的 Xbox 平台独占策略是一个双赢局面

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    发表于 2014-8-19 17:30:45 |显示全部楼层
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    Xbox 部门领导人 Phil Spencer 表示,微软与 Square Enix 所进行的商业协议,使得《古墓奇兵:崛起》将于 2015 年的圣诞节档期在 Xbox 360 以及 Xbox One 平台上「独占」推出,这并不是要不利于任何平台的玩家。在与 Eurogamer 网站的最近一次访谈当中,Spencer 说他能够理解对于《古墓奇兵:崛起》在其他平台之前先于 Xbox 平台独占推出这个充满争议性协议的反对声浪,但也说这对于整体状况来说是一个「双赢局面」。
    Spencer 说:「这个策略完全不会不利于其他平台,这就只是让我们下一个圣诞节档期的游戏阵容非常抢眼,然后我们可以非常隆重的推出。当我们回顾这个游戏品牌的过去,并且放眼这次的推出,这将可以提高这款游戏对于游戏产业的评价,我将会非常开心能够参与这件盛事。」
    他补充道:「这并不是要不利于其他任何人,这对于我们来说是个非常适合的机会。」
    Spencer 同时也清楚声明,微软与《古墓奇兵:崛起》的独占协议是只针对此款游戏的;未来可能继续推出系列新作的独占协议目前还没有做出决定。
    他说:「我知道当我们宣布这件独占计划时,可能会有一些玩家不满。某些玩家并不相信这件事:这个决定不是出于什么邪恶的想法,这是出于能够让这种类 型的游戏发展得更好的机会,而这位伙伴也需要寻找另一位合作伙伴。其他人也可能做出这项协议,但这个协议就刚刚好适合我们罢了。而我相信长远来说这个协议将会帮助这个游戏品牌,并且帮助 Crystal Dynamics 工作室、SquareEnix 公司、以及我们本身。」
    Spencer 补充道:「但对于我们来说,我认为在这款游戏中合作,对于我们是个非常好的机会。而且我认为这是个双赢局面。」
    Eurogamer 网站也问 Spencer,微软签下《古墓奇兵:崛起》为限时独占,和索尼独占的《秘境探险》系列有没有关系。Spencer 说他绝对有看到《古墓奇兵》与《秘境探险》的比较,并且表示选择《古墓奇兵:崛起》为限时独占,是一个能够和即将于 2015 年上市的《秘境探险 4:盗贼末路》有更棒竞争的方法。
    Spencer 表示:「我是《秘境探险》系列的忠实粉丝,而且我也希望我们能够有一款像是那样的动作冒险游戏。我们尝试了一些、并且期待这些游戏,但我们目前仍然没有那样质量的一款游戏。而这个与 Square Enix 在《古墓奇兵:崛起》上的协议就是一个转机。」
    Spencer 继续说道,3A 级的游戏现金是个竞争激烈的市场,而和重量级游戏的协议是能够在这个波涛汹涌的市场中让你的游戏能够鹤立鸡群的快捷方式。
    他说:「现今要在游戏产业中存活是所费不赀的,如果你想要打造像是 Gamescom 这样的电玩大展、游戏大作、和营销预算,在某些层面对于出版商来说,合伙是能打破目前现况并且更进一步的好方法。看看我们这一年和 10 月的游戏阵容吧,这真是太疯狂了。如果你也是想要让你旗下的游戏声势浩大,和游戏平台公司进行合作一定是充满机会的,能够有赞助以及其他资源来让它更棒。对于 Crystal Dynamics 工作室和 Square Enix 公司来说,这就是其中一个机会,而我认为这能够帮助《古墓奇兵》系列变得更有份量。我们希望这款游戏能够更棒,就像我们即将在 Xbox One 上推出的内容一样。」
    Spencer 补充说,像是《古墓奇兵:崛起》这样的游戏大作,「对于电玩游戏产业来说是有益的」,并且表示如果这种类型的游戏能够更加成长茁壮,这个产业也会继续受益。他说:「像是家用主机游戏这样的商业模式,唯有让大家都能赚钱才能维持其健康。这是一个大作导向的产业,所以只有 30% 的作品将会成功,而其他 70% 将不会。」
    在响应微软的《古墓奇兵》Xbox 平台独占协议方面,PlayStation欧洲执行长 Jim Ryan 于一次媒体访谈中表示,索尼并不需要购买独占作品。

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