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[新闻] 《战争机器》本来的构想是如同《战地》风格,以兵种为基础架构的射击游戏

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    发表于 2014-8-21 19:16:13 |显示全部楼层
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    Epic 工作室的开发者说这款游戏的最初版本有兵种、技能的设定,并且原本极度聚焦在多人联机模式上面
    Gears of War《战争机器》的原始构想和其最终产品是非常不一样的。根据一名参与制作的 Epic Games 工作室的开发者表示,这款游戏实际上是从兵种为基础架构开始、如同《战地》风格的射击游戏。
    Unreal Engine 首席设计师 James Golding 告诉 GamesTM 网站:「《战争机器》一开始是以兵种为基础架构、像是《战地》的游戏,它拥有兵种、技能的设定,并且聚焦在多人联机模式。」根据这则报导,这大约是 2000 年到 2001 年之间发生的事。
    这个版本的《战争机器》之前名为《Unreal Warfare》,其想法是让玩家能够在广阔的多人联机模式场地中,和其他玩家以及计算机角色对战。这款游戏被 Epic 工作室尘封不动了几年,由于当时在开发《浴血战场 2003》、《浴血战场 2004》、以及后来的《浴血战场 3》。
    当 Epic 工作室终于回头制作这款游戏时,Golding 说:「已经过了好几年了,而产业早已完全改变。我们看到更多单机模式、以及战役为基础之游戏的崛起,所以我们把《Unreal Warfare》重新放回计划阶段,这款游戏后来就变成《Warfare》。」
    Golding 说其他的名字都被舍弃了,但「War」的部分一直都留着。在进行实验的阶段,Epic 工作室尝试了「完全」不一样的角色设定,包括传统风格的士兵以及更有科幻感的角色。然而,慢慢的,「这款游戏就变成了我们现在所知道的《战争机器》的模样了。」Golding 表示。
    Epic 工作室的前设计制作人 Cliff Bleszinski 曾被报导说,他提出应该要聚焦在单人模式游戏上。Golding 说 Bleszinski 在玩了一部《荣誉勋章》系列作后(根据相对时间,这款游戏应该是《荣誉勋章:Underground》、《荣誉勋章:反攻诺曼底》、或者《荣誉勋章:反攻 前线》),他认为聚焦在单人模式的战役上,或许会是个更好的主意。
    最终,这款游戏就拥有了非常棒的单机以及多人联机模式。最终版本的《战争机器》于 2006 年在 Xbox 360 平台上推出,并且带给大家许多经典战役场面与片段,而其多人联机模式也广受玩家好评。
    Epic 工作室于今年稍早将《战争机器》这个游戏品牌卖给了微软。微软旗下的 Black Tusk Studios 目前正在制作下一代的《战争机器》系列游戏,预计将会在 Xbox One 平台上推出。根据制作人 Rod Fergusson 表示,这款游戏将会保有《战争机器》系列的灵魂与特色。

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