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[业界] 《为战而生》是 Gearbox 史上「投入最多资金的作品」

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“那句值一亿的话”

  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2016-2-25 18:33:22 |显示全部楼层
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    执行长 Randy Pitchford 表示,Borderlands《无主之地》系列游戏开发商 Gearbox Software 工作室接着将推出的射击游戏 Battleborn《为战而生》代表着这间公司史上「投入最多资金的作品」。在最近一次与游戏情报网站 Polygon 进行访谈时,Pitchford 形容这款游戏是一次「重大的赌注」。


    他表示:「我们在《为战而生》的开发工作中投入的资金,比初代《无主之地》以及《无主之地 2》加起来还要庞大。而且我们甚至不知道玩家们是否会对这款游戏有兴趣。」


    Pitchford 接着提到当像是 Blizzard 的 Overwatch《斗阵特攻》以及出自 Cliff Bleszinski 之手的 LawBreakers《正反交锋》等外观类似的游戏开始陆续出现时,Gearbox 才知道他们的方向是正确的。


    他表示:「当其他的开发商开始展示与我们的《为战而生》开发方向相同的作品时,真的让我 们感到动力十足。首先,我们将会面对到某种程度的竞争,不过对我们来说是有趣的挑战。但是同时,这些家伙跟我们一样都非常聪明,而且他们也认为这样子的游 戏是有其市场存在的。也就是说我们并不是脑袋烧坏了才决定开发这款游戏;或许这样的游戏是有其消费者存在的。」


    他补充:「但这也是非常具有挑战性的,因为其他人跟我们所作的事情其实有所不同。大部分 的公司都是采用免费游玩制的观点来切入或者是其他的方式。不过我们是在打造一款 3A 级游戏-玩家掏出口袋里的钱,然后你知道完整产品中有些甚么游戏内容,而且知道这是一个拥有极高价值的产品,重点是你能获得完整的游戏体验。」


    Pitchford 表示,这款游戏除了多人联机模式之外,《为战而生》还将会导入「大型且健全的战役模式」。不过虽然这款游戏将会在今年 5 月正式推出,但是 Gearbox 目前都还尚未释出完整的游戏信息。

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    在谈到能够让玩家们捉对厮杀的多人联机模式时,Pitchford 表示 Gearbox 在这部分「下了重本」,是自从开发 Halo: Combat Evolved《最后一战:战斗进化》以及 Counter-Strike《绝对武力》之后便没有再采用过的方式。


    在这次的访谈中,Pitchford 也提到凭借着过去开发炙手可热的《无主之地》系列的经验,其中的一个重点便是他们可能至多会花上数十个小时来打造一个角色。在《为战而生》里,玩家将能够 在一场比赛中看到每一位角色「完整的成长潜能」,而且 Pitchford 也解释这款游戏中将会搭载角色成长系统。


    这次的访谈也聊到除了《为战而生》之外,Gearbox 未来还有哪些计划。位于美国德州的 Gearbox 总部,有超过 80 % 的内部团队目前都在开发《为战而生》。而其余的开发人员则被配置去负责 Gearbox 其他现存游戏品牌与多款全新游戏作品相关的「其他事务」。


    其中一款新游戏开发计划便是 Brothers in Arms《荣耀战场》系列续作。Pitchford 表示,这款游戏目前处于「非常初期的开发阶段」,呼应了他在去年时针对这款游戏所进行的言论。


    他表示:「《荣耀战场》系列是值得推出续作的-但前提是如果我们已经发表了这款游戏。当 我们发表了这款游戏,它就会是值得玩家期待的作品,这是因为我们已经深思熟虑过、并且准备好告诉世人:『我们要推出这项产品』。不过我们目前还没有能够拿 来亮相的产品。我们有想法,而且我们也在进行前置作业以及概念开发。」


    Pitchford 表示,这款《荣耀战场》的系列续作跟之前的《荣耀战场 4:狂怒》是完全不同的作品。这款以第二次世界大战为主题的游戏在开发到一半时便被束之高阁,不过一些残存的内容将会出现在《为战而生》游戏中。


    Gearbox 之前也已经证实了他们正在开发《无主之地》主系列的第三代续作,同时《毁灭公爵》系列的全新游戏也已经在进行初期的开发准备中。

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    发表于 2016-7-17 00:39:12 |显示全部楼层
    很棒呢,谢谢分享
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-4-16 20:44:40 |显示全部楼层
    的确如此。
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